漫談區塊鏈世界中的代幣經濟

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新的科技總伴隨著一些新名詞的誕生,近來在加密貨幣圈子(簡稱幣圈)裡最火熱的課題之一便是代幣經濟(tokenomics),從字面上來看它只是一個新創複合字:Token加上Economics,但如果你認為它只是在談遊樂園專用的代幣,那就誤會大了,這裡的代幣指的是流通於區塊鏈應用場景的加密貨幣,例如:與法定貨幣匯兌,用以存放或移轉資金的比特幣等加密貨幣,或是應用於打造世界電腦(world computer)為終極目標的以太網中,作為油錢(gas) 或通行費(toll)的ERC20以太幣(ERC指Ethereum Request for Comments,20則代表Ethereum發表該代幣標準的編號),以及源自於加密貓(CryptoKitty)遊戲所衍生的「不可替換代幣」(Non Fungible Token;NFT)- ERC721以太幣等等,例子不勝枚舉。

前段對會計人來說可能看起來有點難懂,其實如果你有打過線上遊戲的經驗,對於遊戲中錢幣、寶物、工具等虛擬物件一定不陌生,而此處的代幣概念和虛擬物件是很類似的,只是技術上使用了區塊鏈和加密貨幣,而使用的場景則不限線上遊戲,可以是任何區塊鏈的應用,雖然這些活動可能不如遊戲中的練功、打怪、寶物交換與使用等有趣,但絕大多數應用活動可能影響參與者的財富、權利、特定資源/資產的使用率等,其經濟後果不可小覷。而在一項區塊鏈的應用個案裡,若未能做好代幣發行、流通與使用的相關決定,即便使用的技術再超群,還是很可能失敗的:因為代幣直接影響了整個應用場景是否能成為一個自我運作(或至少自給自足)的生態系統(autonomous ecosystem)。

新創以代幣籌資 

首先, 每一項發生在幣圈中的商業模式應用都需要不同等級的技術來實踐,沒有資金,精通這些技術或商業模式的人才不會進來,因此必須依賴發行代幣來籌募資金以吸引人才的投入,也就是大家熟知的初次代幣發行(Initial Coin Offering;ICO)。ICO產生的背景之一是這些創新應用專案通常風險很高,新創團隊不易循傳統方式募到資金,而ICO在大部分國家仍介於法律管制的灰色地帶,目前僅中、俄、韓三國明令禁止,其他國家如美國、香港等則允許但採取嚴格監管措施,有的國家(如我國)則準備監管中。在正式的監管模式確立之前,以ICO籌資不需要經過繁複冗長的IPO審查程序,也不需要滿足嚴格的獲利與股權門檻;另一方面,這些團隊同時也受到比特幣在2017、2018 年間大漲的激勵,許多具備技術能力的團隊也寄盼自己的應用能創造出如比特幣般的神話,這更強化了他們利用ICO籌資的意願,因為每個新專案幾乎都會創出一種新幣,只要專案建立的系統(如加密貓、比特幣網路等)能得到市場足夠的關注,這些持有大量代幣的新創團隊和投資人就能發大財;而且既然是與加密貨幣有關的應用,直接以加密貨幣來激勵團隊與其他支持者的努力也是很自然的,因此,以ICO的新幣來支付薪資與紅利,在許多新創專案中其實屢見不鮮。

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